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20/07/2010 - 17:41 (atualizada em 20/07/2010 17:54)

“3D diminui capacidade gráfica dos games”, diz produtor de "R.U.S.E"

Mathieu Girard, principal produtor do jogo de estratégia R.U.S.E., disse achar difícil que os games em 3D tenham mesma polidez gráfica dos jogos tradicionais em virtude de características técnicas

Da Redação
Míssil é lançado em cena do jogo R.U.S.E, que tem lançamento previsto para setembro de 2010 - Reprodução
Míssil é lançado em cena do jogo R.U.S.E, que tem lançamento previsto para setembro de 2010

“A qualidade dos gráficos ou a velocidade dos frames devem ser sacrificados nos games rodados em 3D”. A opinião é de Mathieu Girard, principal produtor do jogo de estratégia "R.U.S.E".

De acordo com Girard, “os jogos em 3D vão ser um pouco menos bonitos que os originais”.

Ele explicou, em entrevista para a revista especializada “Eurogamer”, que para ter 3D nos consoles são necessários, ao menos, 60 frames por segundo, pois é preciso ter duas imagens de cada.

“O jogo precisa ter o dobro de frames para permanecer fluente em 3D”, declarou Girard. Ele ainda acrescentou: “não consigo imaginar um jogo 3D tão polido graficamente. Alguma coisa tem que ser reduzida. É difícil”.

Por estes motivos, o produtor deixou claro que não existem planos para uma versão em 3D de seu game: “um jogo com a magnitude do 'R.U.S.E' é muito complexo para ser rodado em 3D, seja no Xbox 360, seja no console da Sony”.

Na opinião dele, um jogo tem que ser pensado inicialmente em 3D para garantir que o resultado final seja satisfatório.

O lançamento mundial de "R.U.S.E" está previsto para o dia 17 de setembro. Veja um trailer: 

 

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