Meninas estão na crista da onda para a indústria de videogames. Depois de tomar conta do universo dos adolescentes do sexo masculino, ela tenta conquistar as mulheres. Em 2003, meninos ocupavam 90% do mercado de games. Hoje, eles estão em 60% desse mercado. A Ubisoft criou o jogo “Imagine” para atrair a atenção do público feminino. Nele, as garotas entre 6 e 14 anos podem se tornar designers de moda, estrelas do rock ou patinadoras.
Fabricantes de softwares para consoles, que até então tinham a parcela de mercado muito mais masculino, querem agora conquistar irmãs, mães, primas e tias desses garotos.